Remnant 2 es sencillo, explosivo y ridículo
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Remnant 2 es sencillo, explosivo y ridículo

Feb 17, 2024

Creo que tengo una experiencia similar con la serie Remnant a la de mucha gente: vi un metraje prometedor hace años cuando salió el original y escuché conversaciones que más o menos describían el juego como "Dark Souls con armas", pero En realidad, nunca llegué a jugarlo. Sin embargo, aparentemente le fue bastante bien para un estudio pequeño, vendiendo más de tres millones de copias y generando una secuela. Con una sólida reputación detrás, y al menos algunos empujones de amigos y colegas, finalmente decidí subirme al carro con Remnant 2, y vaya, me alegro de haberlo hecho. Se ha disparado cómodamente hasta convertirse en uno de mis juegos favoritos del año gracias en gran parte al hecho de que sabe exactamente de qué se trata. Su pulposa tontería de ciencia ficción y fantasía, así como su ajustada mecánica de disparos en tercera persona y su modesta dificultad, han creado un juego que me está costando dejar de lado.

Déjame hablarte de N'erud, el mundo que me convenció por completo de mi amor por este juego. Cuando llegas allí por primera vez, poco después de una estancia en un laberinto que aparentemente es el camino entre mundos, parece ser una sociedad futurista abandonada, antes de revelarse como un páramo yermo: un desierto rodeado por un gas nocivo que hace que tu personaje de jugador tambalearse y lanzarse. Sólo después de viajar por este desierto conoces a The Custodian, un personaje que intenta corregir el rumbo de N'erud, que resulta ser un barco gigante, a la luz de la desaparición de su gente, los Dryzyr. Y entonces buscas las llaves que te llevarán al Núcleo, que le dará el control de N'erud al Custodio para terminar lo que empezó el Dryzyr: pilotar este mundo/nave hacia un agujero negro por... alguna razón.

No pretenderé entender muchos de los detalles más finos de lo que sucede en Remnant 2, en parte debido al hecho de que estoy enganchado al bucle excepcional del juego, pero también debido al hecho de que es una jerga y lleno de mi mierda favorita: los nombres propios. Pero definitivamente amo lo que sucede en Remnant 2 porque se siente una tontería. No está mal, o al menos no lo entiendo lo suficiente como para ser malo, pero está completamente lleno de sí mismo de esta manera que deja de lado la vergüenza y abraza una especie de sinceridad que adoro. Remnant 2 ama su ficción y la vive con seriedad y eso lo convierte en un juego con mucha confianza. Su armamento anacrónico de baja tecnología (¿gracias a un apocalipsis en la Tierra debido a una planta maligna interdimensional llamada The Root?) en múltiples escenarios de fantasía oscura y ciencia ficción me recuerda a muchas de mis armas favoritas de Destiny, que son anteriores al auge de la tecnología. que impulsó a la humanidad a su Edad Dorada y posterior Oscuridad en la que se encuentra. Innumerables biomas de Remnant 2 se sienten arrancados de las portadas de viejas novelas de ciencia ficción/fantasía que encontré en los rincones decrépitos y abandonados de las bibliotecas en las que crecí. Trepé a través de fábricas subterráneas y otros entornos laboriosos debajo y sobre la superficie de N'erud en un guardapolvo con un viejo rifle destartalado y un perro a mi lado, no pude evitar pensar en cuán sucinta y elegantemente combina influencias antiguas como I Am Legend y Aliens en un grado satisfactorio, lo que lo convierte en un juego moderno que es legítimamente genial de la vieja escuela.

Mientras tanto, Remnant 2 nunca deja de acelerar. Desde el momento en que inicias el juego, la acción es sencilla y explosiva. Aunque a menudo se lo compara con Dark Souls (un sentimiento que a veces tengo con respecto a la estructura y menos cuando se trata de la dificultad real del juego), jugar Remnant 2 no es tan contemplativo o deliberado. Corres a través de niveles ramificados generados procedimentalmente a través de varios mundos, como la jungla hostil de Yaesha o las oscuras trampas medievales de Losomn, destruyendo o destrozando a los enemigos con una mezcla de armamento a distancia y cuerpo a cuerpo hasta que te sumerges en mazmorras más personalizadas que consisten en gran parte en Lo mismo, aunque estos últimos están respaldados por jefes ocasionalmente geniales. Obtienes habilidades que te otorga tu clase o al crear modificaciones de armas que completan tu conjunto de herramientas, como una habilidad de lanzagranadas que obtienes desde el principio y que se me ha quedado grabada. Quedarse quieto casi siempre está fuera de discusión, ya que los enemigos tienden a venir en enjambres que te obligan a concentrarte mientras te mueves y tejes con fluidez todo, desde proyectiles hasta brutos. En el momento en que me quedé sin munición, el juego supo inundarme con más y evitar cualquier período de sequía de recursos agrícolas. El juego funciona como una máquina bien engrasada y sin parar.

Por eso, Remnant 2 es un gran juego para jugar y pasar varias horas. Aunque su diálogo fascinante y denso en la historia me hizo querer sintonizarlo, estoy seguro de que incluso puedes bajar el volumen principal, poner un podcast y simplemente vibrar con el juego. Sus características RPG-lite (una serie de atributos pasivos que puedes mejorar gradualmente acumulando puntos de rasgo en el mundo y subiendo de nivel) garantizan que la parte sistémica del juego nunca sea demasiado abrumadora, y sus menús y economías de equipo, inventario y artesanía. También son igualmente sencillos, incluso si no son muy dignos de mención. Remnant 2 te ofrece escasos objetivos y misiones "difíciles", sino que te permite explorar sus mundos sinuosos llenos de contenido secundario opcional, jefes y acertijos a tu gusto y a instancias ocasionales. Esto hace que el juego prometa jugar con amigos, una perspectiva que espero profundamente y que siento que disfrutaré gracias a la historia y el diálogo ramificado que lo acompañan. Aunque todavía tengo que ver los frutos de estos diferentes resultados, y no espero que sean demasiado locos, es ciertamente una atractiva zanahoria proverbial en un palo experimentar diferentes clases operando en conjunto en campañas algo completamente únicas.

Remnant 2 se siente, aparte de los problemas técnicos que encontré en mi período de revisión, casi imparable. Aquí no hay exceso que recortar; es un juego sencillo y excepcionalmente sólido que sabe lo que hace mejor (vibraciones de ciencia ficción clásicas impecables y encuentros bastante desafiantes) y lo duplica. Sus niveles generados procedimentalmente rara vez aburren, llevándote cuidadosamente de un encuentro a otro con la promesa de botín y recursos en prácticamente cada esquina. Estos niveles de generación de proceso combinan muy bien con las mazmorras y encuentros con jefes personalizados del juego, que representan el pináculo de una experiencia de combate que de otro modo sería maravillosamente cinética. Incluso está adaptado a múltiples partidas gracias a una gran cantidad de clases, diálogos ramificados y una serie de otras características (como repetición de campañas y dificultades) que estoy seguro me harán volver. Remnant 2 tiene todos los elementos necesarios para que yo pueda seguir sentado durante horas y ahogar el resto del ruido en su cacofonía de demonios/robots/fae/monstruo de roca/bondad asesina de aldeas malvadas.

Remnant 2 es desarrollado por Gunfire Games y publicado por Gearbox. Nuestra revisión se basa en la versión para PC. También está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Moisés Taveras es el editor asistente de juegos de Paste Magazine. Era ese niño que estaba realmente entusiasmado con Google+ y todavía está triste por el resultado.

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